隨著我國互聯網行業與網絡基礎設施建設逐漸成熟,3D 相關技術的發展也從電影熒屏、裝修設計等領域擴散賦能到各個行業。時下的 3D 設計與四十年前的平面設計發展十分相似,未來的剛需此時剛剛起步。元宇宙的破圈火爆更讓 3D 設計原本就不小的市場缺口進一步增大。3D 建模與 XR 、元宇宙的內容基礎設施建設與開發形影相隨,被稱為“元宇宙時代的基建工程”。
FaceBook 某用戶通過使用 Revopoint POP 2 3D 掃描儀,將 2021 年大熱的韓國電視劇《魷魚游戲》中的守衛角色的臉替換成了兒子的臉,并將其通過 3D 打印做成了小型手辦。按照如今 B 站用戶的話來說,完全是一個“高技術力的生草作品”。該用戶通過對《魷魚游戲》角色和真人的人臉進行建模,再使用 3D 模型編輯軟件進行處理,使之融合,最后經過 3D 打印實現創意。
無獨有偶,另一位海外 CG 建模師使用 Revopoint POP 2 3D 掃描儀掃描制作細節豐富且色彩細膩的 3D 模型,用于其 CG 動畫中的場景制作。POP 2 輸出的高精度 3D 模型能夠讓 CG 動畫場景更真實,3D 人物模型細節更豐富,賦予 CG 產品更優秀的視覺效果與更強的生命力。3D 掃描儀為虛擬世界的創建提供了一種高效的手段。
VR(virtual reality)、AR (Augmented Reality)被稱為自互聯網技術之后,下一個“初始狀態為游戲,發展將涉及所有行業”的革新技術,也是元宇宙的重要組成部分。自 2020 年來,全球各地的產業數字化、產業智能化開始加速,在線協作和居家辦公通過 PC 軟件快速實現,VR、AR、元宇宙更以其虛實融合的展現形式、讓人耳目一新的虛擬(三維)場景和真實的交互體驗,助推了我們對未來數字生活的想象。
VR 在后疫情時代表現尤其亮眼,除了備受期待的 VR + 醫療健康、VR + 教育培訓、VR + 工業生產等延伸應用場景,目前最為成熟的落地應用即 VR 游戲。居家辦公及封控期間,傳統 PC 游戲和主機游戲逆市增長,VR 市場爆發水到渠成,據中國信通院數據,2020 年全球 VR/AR 全球市場規模約為 900 億元人民幣,預計至 2024 年全球市場規模將增長至 4800 億元人民幣,期間復合年均增長率可達 54%。當前由于 VR 設備在硬件上各項配置趨勢明確,VR 設備的出貨量將由硬件(設備的用戶體驗感)與軟件(內容的用戶體驗感)共同決定,VR 游戲作為 VR 技術市場化應用的先鋒部隊,內容制作效率在 VR 市場競爭的下半場顯得尤為重要。
圖源:中國信通院《虛擬(增強)現實白皮書》2021年3月,全球虛擬現實終端出貨量及結構占比
VR 產業內容生成與傳統行業內容生成存在差異,我們可以通過對比視頻直播與 VR 直播來理解 VR 產業內容生成的特點。
首先,我們如何理解視頻制作與 VR 內容制作的差異?目前我們使用頻率非常高的視頻,是由相機不斷拍攝的平面圖像數據(行*列)組成的。我們使用相機在連續采集數幀圖片之后,以超過人眼可分辨的速度(24 幀/秒)播放,即實現視頻制作。但在VR 世界中,首先要建立場景內每一個物體的 3D 模型,再驅動這些 3D 模型實現變化或完成動作,才能形成在 VR 中播放的內容。
而具體到視頻直播與 VR 直播的對比,則更能展示 VR 產業內容生成面臨的挑戰。視頻直播是通過相機拍攝畫面進行傳播,屏幕顯示器外面的我們只能被動看到拍攝機位的圖像;而在 VR 直播中,我們事先需要在計算機中建立 VR 直播的 3D 場景和主播的 3D 角色模型,再由動作捕捉設備得到主播真實的表情和動作數據,并以此驅動 VR 中的 3D 角色模型與真人主播同步進行實時演出,使得 VR 直播能夠模擬我們在真實世界中感受到的多個維度,實現讓用戶在 VR 眼鏡中以任何位置和視角觀看虛擬主播的表演,就像我們正在現場一樣。
在 VR 領域的內容創作中,全部使用人工建模將極大地增加開發成本,建模制作的高成本成為制約 VR 內容創作的主要原因。在傳統的 3D 建模中,建模耗時一直是困擾建模設計師的困難之一。3D 模型設計想要追求更好的視覺效果,過程中復雜精細的構線過程就需要花費大量的時間精力,而材質渲染(設計)又對計算機性能有較高的要求,處理模型上不夠平滑的水口線、鋸齒,更要加倍耗神;而這只是一個模型的“流程”,在我們未來創建元宇宙的過程中,少不了 3D 模型的添磚加瓦。
在 3D 建模領域,也有更便捷、高效的方式。如上述案例用戶使用的設備 Revopoint POP 2 3D 掃描儀,通過軟硬件結合的方式,用戶只要采用正確的掃描方法,就可以對我們生活中的手辦、高達模型、手工藝品、甚至家具進行掃描建模,且通過 POP 2 的芯片設計優勢與內置算法優勢,允許用戶實時獲取掃描模型,細節豐富,構線完整,輕松掃一掃即可將生活中的物體“搬進”虛擬環境。
POP 2 輸出的高精度 3D 數字模型,可以滿足元宇宙建設中涉及到的場景搭建和人物角色設計的建模需求,在元宇宙的 3D 場景建模中扮演著重要的內容生產者的角色。
這項技術廣泛地應用于 3D 建模相關的行業領域,也包含元宇宙下的 AR 與 VR 領域,賦能內容開發廠商及相關創作者,成為元宇宙領域中的“低代碼”基建工具。市場對建模人才的渴求從 VR 設備的預計出貨量與主流游戲平臺上的 VR 內容數量對比可見一斑。游戲內容平臺 Steam 發布的 2021 年回顧,2021 年年度新增 VR 用戶達 188 萬,而平臺上的 VR 游戲僅 6000 余款?,F在的 VR 行業還有很大的市場空間,XR 行業對 3D 模型設計需求短期內依舊難以“止渴”。
誠如在英國 TCT 展會上支持知象團隊的設計師所言,“作為一名 3D 模型設計師,我感覺 Revopoint POP 2 使用的時候體驗非常好,我的工作效率實現了 10 倍提升,我很欣慰眾多像我一樣的設計師做出了購買知象光電 3D 掃描儀的決定?!?/p>